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Mostrando entradas de enero, 2016

Refactorización de la Clase MostrarCuadrados

La Refactorización es una técnica de la Ingeniería de Software para reestructurar un código fuente, alterando su estructura interna sin cambiar su comportamiento externo. Esta técnica permite que el código sea legible, mantenible y ampliable. 

Arreglo de Cuadrados

Los arreglos son estructuras de datos que nos permiten almacenar muchos valores del mismo tipo. En esta oportunidad usaremos un arreglo para almacenar varios objetos de la clase Cuadrado e imprimir sus datos. 

La clase Cuadrado

Se presenta la implementación de una clase denominada Cuadrado . Esta clase representa a la figura geométrica Cuadrado en donde tiene como único atributo el lado. El atributo lado de la clase es una característica de cualquier objeto de tipo Cuadrado. Los objetos del tipo Cuadrado que se instancien o se creen tendrán un determinado valor en su atributo lado. Con el valor del atributo lado se podrá calcular tres tipos de mediciones como el área, el perímetro y la diagonal. Para cada cálculo se crea un método en la clase Cuadrado.

Convenciones de nombres en POO

Es importante que antes de programar se definan acuerdos o convenios que sirvan para establecer buenas prácticas o estándares de codificación y documentación del código. 

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

La Programación Orientada a Objetos ( POO ) corresponde a un paradigma de programación en el cual los programas o software están conformados por Clases, las cuales se encuentran relacionadas y pueden crearse instancias llamados Objetos que se comunican pasándose mensajes.